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开发者分享作品投放AppStore经验

发布时间:2021-01-22 05:02:47 阅读: 来源:水环式真空泵厂家

约11个月前,我注册了App Store开发者帐号,想让《五色奇石》入驻iPhone平台。

我以前从未接触过Mac,甚至连iPhone或iPod也没有。我只是听说很多人因此获利丰厚,越来越多人投身该平台。所以我也加入其中。

应用入驻平台便能创收误区

我犯下的首个大错误是认为“应用只要投放平台,便能受到关注。”App Store刚问世头几个月,情况确实如此。如今局势大不相同。推出新游戏,发布当天或许小有成绩,因为游戏处在新发布游戏之列,但很少有游戏会因此呈蓬勃发展之势。

所以勿忘iOS广告的重要性(注:如论坛,微博、邮寄名单)。头个月,我每天发送许多邮件至网站、报社和杂志,有些取得成效,有些则不然。

周四发布产品方能成为苹果当周推荐应用误区

虽然这样有可能增加你的胜算,但我们是周五发布游戏,它两周后获得了App Store推荐,这说明只要是有吸引力的好东西,在其他时间发布游戏也同样奏效。

0.99美元策略误区

这非明智之举,不要一开始就把价格定在0.99美元。合理评估作品价值,开头定价稍高,这能够确保你在开展促销活动时保持盈利,无需采取免费策略。

很多厌倦面对无数游戏的消费者只瞄准高价位作品,因为从逻辑判断,这些游戏会略胜一筹。若你认为自己的应用不值0.99美元,那么就重新定价。劣质应用定行不通,100款劣质应用的销量也无法匹敌5款优质应用。

低价应用同时能够吸引众多用户,他们给出1星级评价,仅是因为你5个月内都没有更新内容。购买高价应用的消费者更具宽容之心,更体现其敬重态度。

促销活动误区

头2-3天这能够行得通,但最终还是回到原来的销量水准。除非你有内置付费渠道,否则这并非可行策略。只有你希望向好友吹嘘应用下载量高达10万,完全不考虑价格,这才行得通。

我采取这个策略3次,每次都瞄准时机,成功获得更多下载量,但当3天后产品回归正常价格,形势也逐步也回归正常。

根据促销时间,你最终的营收同没开展促销活动大同小异。此外,你会发现你的等级下降1颗或半颗星(注:开发者需要牢记的是所有族群都会下载作品)。

反馈推动销量误区

显然添加需求度高的功能会让消费者开心,他们因此会愿意向好友推荐。不要满足消费者所有要求。找准立场,为自己辩护,向他们表示有些细节是你有意为之,并非失误造成。

消费者会购买各式各样的作品,只是为了晋升等级。

的确如此,但他们购买某款不尽人意的应用并不意味着他们不会抱怨这个持续15分钟的作品。

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